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Chirp Pong

· Fuente: Simon Willison

El proyecto “Chirp Pong”, presentado por Simon Willison, es una prueba de concepto que explora la viabilidad de crear un juego multijugador usando únicamente HTML estático y la API de micrófono del navegador. La idea consiste en que dos usuarios, cada uno con su propio teléfono, colocan los dispositivos cerca y el estado del juego se transmite mediante pulsos sonoros generados por los altavoces. Estos “chirps” son captados por el micrófono del otro teléfono, que los interpreta para actualizar la partida en tiempo real, logrando así una comunicación sin necesidad de conexión a internet ni servidores externos.

El experimento se basa en un prompt de Claude Opus 5.5 Extra, que describe la construcción de un juego tipo pong con variaciones gráficas y de jugabilidad, pero con la particularidad de usar audio como canal de datos. La implementación demuestra que los navegadores modernos pueden procesar señales acústicas de forma suficientemente fiable para sincronizar la lógica de un juego competitivo.

Esta noticia es relevante porque muestra una alternativa creativa y de bajo coste para el desarrollo de experiencias interactivas, especialmente en entornos con conectividad limitada. Además, abre la puerta a nuevas formas de interacción entre dispositivos que podrían inspirar aplicaciones educativas, de entretenimiento o de comunicación offline.

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