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Chirp Pong

· Quelle: Simon Willison

Das Projekt „Chirp Pong“, vorgestellt von Simon Willison, ist ein Proof‑of‑Concept, das die Machbarkeit eines Mehrspieler‑Spiels untersucht, das ausschließlich auf statischem HTML und der Mikrofon‑API des Browsers basiert. Zwei Nutzer, jeder mit seinem eigenen Handy, platzieren die Geräte nahe beieinander. Der Spielstatus wird über akustische Signale, die von den Lautsprechern ausgegeben werden, übertragen. Diese „Chirps“ werden vom Mikrofon des jeweils anderen Handys aufgenommen und interpretiert, um das Spiel in Echtzeit zu aktualisieren. So entsteht eine Kommunikation ohne Internetverbindung oder externe Server.

Der Test stützt sich auf einen Prompt von Claude Opus 5.5 Extra, der die Erstellung eines Pong‑ähnlichen Spiels mit grafischen und spielerischen Variationen beschreibt, jedoch mit der Besonderheit, Audio als Datenkanal zu nutzen. Die Umsetzung zeigt, dass moderne Browser akustische Signale zuverlässig verarbeiten können, um die Logik eines kompetitiven Spiels zu synchronisieren.

Diese Meldung ist interessant, weil sie eine kreative und kostengünstige Alternative für interaktive Erlebnisse aufzeigt, insbesondere in Umgebungen mit eingeschränkter Konnektivität. Sie eröffnet zudem neue Wege der Interaktion zwischen Geräten, die Anwendungen im Bildungsbereich, in der Unterhaltung oder in der Offline-Kommunikation inspirieren könnten.

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